우선 jpg > Material로 변환한 파일을 Quad 객체에 적용했다.
적용한 원본 파일의 채도는 아래와 같다.

그런데 게임 화면 상에서는 아래처럼 보인다. 마치 백태가 낀 마냥,, 투명도 60에 흰색인 레이어를 위에 깐 마냥..

이 상태인 이미지는 Directional Light를 어떻게 조절해도 안 된다. 빛의 투명도를 조절하든 색을 조절하든 RGB의 각 영역을 맡는 3개의 Light를 설정하든간에.
이럴 때는 Material의 Inspector로 가서 Metallic과 Smoothness 값을 적절히 조정해주면 된다.
아래는 조절한 Game 창 이미지. 조절을 덜 한 상태이긴 한데 대충 이렇게 채도가 올라간다고 보면 된다.

왜 그럴까? 했는데 Metal 소재의 특성을 생각하면 되는 것 같다. 빛을 잘 반사(?)해서 색이 잘 보인다.
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